
Создание игры Geometry Monster
Комментарии
(Оценок: 0)
ОПИСАНИЕ
Время прочтения:
Добро пожаловать в учебное пособие по созданию игры Geometry Monster. В этой статье вы узнаете, как создать гипер-казуальную игру, подходящую для мобильных устройств.От создания главного героя и его анимации, добавления элементов управления до обнаружения столкновений, отслеживания очков и наличия нескольких жизней. Мы также внедрим несколько сцен, включая главное меню и игровой процесс, звуковые эффекты и уровень сложности, которые увеличиваются с течением времени.

— СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ ИГРЫ
— ИГРАТЬ В ИГРУ ОНЛАЙН Создание первой сцены
Теперь, когда мы установили GDevelop, мы можем приступить к созданию. Чтобы добавить компоненты в нашу игру, мы должны начать со сцены - она будет работать как корзина с различными предметами и показывать их на экране.

Чтобы добавить новую сцену, нажмите на раздел “Сцены” на левой панели, и когда содержимое будет развернуто, вам будет представлена кнопка “Нажмите, чтобы добавить сцену”, которая не требует пояснений.

Давайте назовем нашу первую сцену “Level1”.

После успешного создания сцены мы перейдем непосредственно к ней. Обратите внимание на вкладки в верхней части редактора, которые вы можете выбрать - там есть “Level1” и “Level1 (События)” отдельно. На левой панели вы можете управлять свойствами любого из выбранных объектов, фактическое содержимое сцены видно в середине (при этом область игрового процесса уже находится в портретном режиме), а список “Объекты” на правой панели.
Добавим главного героя
Теперь, когда сама сцена готова, она выглядит немного пустой - давайте добавим к ней что-нибудь!

Мы сможем сделать это, нажав на кнопку “Добавить новый объект” на панели “Объекты” справа.

Это откроет всплывающее окно, в котором будет показан список доступных опций. Выберите “Спрайт”, и добавьте картинки которые вы скачали, к элементам игры.

Появится еще одно всплывающее окно, но теперь с опциями для настройки нашего нового объекта. Мы назовем его “Monster”, и он будет нашим главным героем в игре.

Дав ему новое имя, давайте добавим несколько изображений, которые будут представлять его на сцене и в игре. Нажмите на кнопку “Добавить анимацию”, чтобы открыть окно выбора файла.

Перейдите в папку, где находятся изображения (вы можете загрузить их отсюда), выберите все, что вы хотите добавить, а затем нажмите “Добавить”.

GDevelop покажет сообщение о том, что эти файлы находятся за пределами папки проекта, поэтому рекомендуемый следующий шаг - сначала разрешить копирование их в папку проекта, прежде чем мы будем что-либо с ними делать. Нажмите “Ок”, чтобы сделать это.

Все изображения, которые мы только что импортировали, будут использоваться в качестве анимации ожидания - той, которая воспроизводится, когда ничего не происходит. Анимация зациклена, поэтому будет выглядеть так, как будто монстр закрывает и открывает глаза время от времени до бесконечности.
Мы назовем эту анимацию “MonsterIdle”, и каждый новый кадр будет отображаться через десятую долю секунды.
Не забудьте выбрать опцию “Цикл”, чтобы анимация повторялась.
Вы также можете редактировать изображения в пикселях или предварительно просмотреть саму анимацию, если хотите.

Когда все будет сделано, нажмите на кнопку “Применить”, чтобы сохранить изменения.

Теперь вы можете увидеть значок нашего маленького монстра на правой панели, под списком “Объекты”. Разве он не милый?
Чтобы сцена выглядела немного интереснее, мы добавим к ней цвет фона. Щелкните правой кнопкой мыши на сцене и выберите “Свойства сцены” из контекстного меню. Это откроет всплывающее окно с некоторыми опциями - нас интересует установка “Цвета фона сцены” на что-то, на чем монстр будет выглядеть стильно.

Нажмите на палитру цветов справа и выберите цвет - #560921.

После подтверждения цвет фона сцены изменится на тот, который был выбран!
Настольные и мобильные элементы управления >>>>