Настольные и мобильные элементы управления игры Geometry Monster

Комментарии
(Оценок: 0)
0

 ОПИСАНИЕ

 Время прочтения:

Мы уже добавили героя монстра в игру, было бы неплохо иметь возможность управлять им.

{title}

Перетащите монстра с правой панели, содержащей объекты, на сцену и нажмите на вкладку “Level1 (Events)”.

{title}

Список событий вначале пуст - всплывающее сообщение объясняет, что события состоят из условий и действий.

{title}

В правом верхнем разделе редактора вы увидите несколько значков - нажмите на третий слева: светло-голубой квадрат с темно-синим знаком плюс. Когда вы наведете на него курсор, в описании будет написано “Add a new empty event / Добавить новое пустое событие”.

{title}

Когда пустое событие будет добавлено, нажмите на “Добавить условие” - откроется всплывающее окно.

{title}

Во всплывающем окне вы заметите, что в списке объектов есть ваш монстр, но сейчас он нас не интересует. Нажмите на вкладку “Другие условия”, чтобы расширить список опций.

У вас нет вкладки “Другие условия”? Не паникуйте! Перейдите в настройки GDevelop (нажмите на меню “Файл” или “GDevelop 5” на macOS, затем “Настройки”). Активируйте “Использовать новый редактор действий/условий”. Затем вы можете вернуться к руководству.

{title}


{title}

Другие условия включают столкновения, переменные операции, управление мышью и сенсорным управлением и т.д. Нажмите на опцию “Клавиатура”, чтобы развернуть список, а затем выберите “Нажата клавиша”.

{title}

Это проверяет, была ли нажата определенная клавиша - введите “Влево” в поле “Key / Ключ”, затем нажмите “Ок”.

{title}

Теперь давайте вернемся к нашему монстру - нажмите, чтобы “Add an action / Добавить действие”.

{title}

Выберите монстра, найдите “Add a force / Добавить силу”, а затем установите скорость на -450.

Убедитесь, что выбран параметр “Instant / Моментальный”, так как мы хотим, чтобы монстр двигался только при нажатии левой клавиши и останавливался при ее отпускании.

После того, как вы это сделаете, нажмите “Ок” для подтверждения.

Вы можете увидеть окончательную версию события, которое мы только что завершили - с условиями слева и действием справа: когда вы нажимаете левую клавишу, она перемещается (применяя силу -450 единиц по оси X и игнорируя ось Y со значением 0) влево край экрана.

Поздравляю, монстр движется влево! Теперь давайте добавим движение вправо - попробуйте сделать это самостоятельно, выполнив те же действия, что и для движения влево.

Если вы выполнили все правильно, то оба события с их условиями и действиями будут работать, а монстр сможет двигаться в любом направлении - влево или вправо.

Нажмите на “Add a comment / Добавить комментарий”, чтобы появилось дополнительное поле.

{title}

Перетащите его в начало обоих событий.

{title}

Затем введите метку “Monster”, чтобы, когда у нас будет намного больше событий в списке, мы могли четко видеть, какие из них относятся к каким объектам.

Теперь мы собираемся ограничить движение монстра видимым экраном, чтобы он не перемещался за его пределы, когда мы нажимаем элементы управления с клавиатуры.

Выберите монстра.

{title}

Перейдите к поведению.

{title}

Затем “Add a behavior to the object / Добавьте поведение к объекту”.

{title}

Перейдите на вкладку “Search for behaviors / Поиск по поведению”.

{title}

Из доступного списка выберите “screen / экран”.

{title}

Это пользовательское поведение “Stay On Screen / Оставаться на экране”, которое мы собираемся использовать для монстра.

{title}

Установите его в наш проект, чтобы впоследствии он был доступен для использования.

Затем выберите его из списка.

{title}

Вставьте 133 в качестве правого поля, так как это ширина монстра, чтобы ограничить его выход за пределы экрана вправо (поскольку его расположение находится в верхней левой части спрайта), а затем нажмите Apply / Применить.

{title}

В правом верхнем меню нажмите на первый пункт - “Launch a preview of the scene / Запустить предварительный просмотр сцены”.

Это сработало - запущен предварительный просмотр игры Gemoetry Monster, и вы уже можете управлять главным героем!

Теперь, когда у нас есть элементы управления на рабочем столе (перемещение монстра с помощью клавиатуры), было бы здорово добавить поддержку мыши и сенсорного управления. В игру будет легче играть с помощью мыши, и в нее также можно будет играть на мобильном устройстве.

Добавьте новое условие.

{title}

Найдите “Mouse button pressed or touch held / Нажата кнопка мыши или удерживается касание” в разделе “Other conditions / Другие условия”, и кнопка для проверки будет “Left (primary) / Левая (основная)”.

{title}

Теперь добавьте подусловие.

Выберите Monster, затем “Позиция X” и введите > (больше) в качестве “Знака теста” и MouseX() + 5 в качестве “позиции X”.

MouseX() - это “выражение” (также называемое функцией, подобно математическим функциям). Он возвращает положение мыши или касания на сенсорном экране в пикселях по оси X.
5 - это смещение в пикселях, поэтому монстр не будет прыгать между обоими состояниями, если по нему щелкнуть или коснуться в центре (вы увидите, насколько это полезно, выполнив следующее событие).


Скопируйте действие, выполненное из условия, ответственного за нажатие левой кнопки…

...и вставьте его в созданное нами условие.

Затем создайте новое подусловие.

Следуйте тому же шаблону: Monster, “Позиция X”, а затем < (меньше) и MouseX() - 5 для смещения с другой стороны.

{title}

Скопируйте и вставьте действие из условия нажатия правой клавиши и вставьте его сюда.

Превосходно! Монстр теперь должен двигаться как с помощью клавиатуры, так и с помощью мыши!

Добавление и перемещение фигур >>>>

Комментарии без регистрации (0)

Один килограмм слив стоит 6 рублей. Сколько стоят 4 кг слив?

Игровой портал TUBTIVI : 2018 - 2024

Обратная связь Правообладателям

Сайт летает как ракета на FOZZY
Копирование материалов запрещено! Возможно только с использование активной ссылки на tubtivi.com

СКАЧАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ TUBTIVI

Для улучшения работы сайта и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с сайтом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.